La prigione perfetta
Nulla trasforma un'anima in oscuro come un grande gioco di strategia. Quando ho iniziato a giocare a Prison Architect, ho cercato di creare un luogo confortevole e ben tenuto per passare un decennio o due in una tranquilla contemplazione. Ho dato ai miei prigionieri televisori. Ho dato loro dei divani. Hanno risposto con fuoco e rivolte e intrighi mentre le guardie non gli controllavano. Bene. Le cose non sono più così piacevoli. Prison Architect non è un gioco che spara per il realismo assoluto con qualsiasi sforzo di immaginazione, ma è uno dei simulatori su piccola scala più dettagliati che potresti mai giocare. Dopotutto, una prigione è essenzialmente una città autosufficiente: un ecosistema contenuto dove le ruote devono continuare a girare, zumare fino al punto che ogni cittadino, ogni tubo dell'acqua, importa. L'architetto della prigione non lesina su nessuno di quei dettagli. Non si limitano a mettere giù gli edifici, ma pianificarli (in un modo che sembra incredibilmente laborioso per cominciare e porterà a molti edifici che finiscono con le dimensioni sbagliate per quello che ti serve mentre lo capisci) stanze, e kit fuori con quello di cui hanno bisogno. Tutto in un unico grande edificio? Un sacco di piccoli edifici intorno a un cortile? Il sistema consente entrambi, oltre a tracciare una linea tra gli elementi essenziali per ogni stanza, come un bagno e qualsiasi altro extra generoso, come finestre nelle celle di base o letti in isolamento.
Segnala contenuto