Il sonic dimenticato
Quando Sonic Riders Zero Gravity venne lanciato su gamecube venne mal visto da molti in buona parte le critiche erano giuste in altre no. Il gameplay era semplice, il design era un po 'imperfetto nel reparto di controllo, e il risultato finale era un pilota che, sebbene certamente una nuova versione del marchio Sonic, non era un software fondamentale. Con l'incredibile successo di Wii e le continue forti vendite di PS2, SEGA torna con un'altra dose di corse conSonic Riders: Zero Gravity. Il risultato finale, tuttavia, è più o meno lo stesso, mescolato con alcuni concetti di gameplay che alla fine non arrivano. È necessario applicare solo i fan più duri dei fan di Sonic. Proprio come il suo predecessore, Sonic Riders: Zero Gravity è essenzialmente un gioco di corse costruito nel mondo di Sonic the Hedgehog. Dal momento che il design finisce per avere poco a che fare con qualsiasi cosa legata a Sonic (a parte la velocità, ovviamente) il gioco finisce per sentirsi molto simile a Mario Kart o Crash Team Racing, dato che praticamente stai acquisendo una nuova esperienza in coppia con il classico personaggi. Per quanto riguarda la storia, è piuttosto semplice, incentrata su un nuovo braccialetto che manipola la gravità che trova il Blue Blur. Con un'entità malvagia a catturarlo, spetta al Team Sonic fare ciò che sa fare meglio: Abbracciare la velocità e scatenare l'inferno.
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